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《骑马与砍杀2》城市系统介绍、升级及玩法揭晓

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之前《骑马与砍杀2》正式推出攻城装备系统。近日,官方介绍了游戏中的城市(要塞)设计理念、升级系统以及具体玩法。

城市设计理念:

据官方介绍,大部分城市设计都是基于现有的中世纪城堡。并且在巴旦尼亚派系的城市设计中(设定源自不列颠民族),采用了英国铁器时代的山堡和高大厚实的土墙。

此外,在设计中,开发商在游戏城中增加了多排战壕和土方工事。同时,在城堡的每次升级中,他们都试图保留原有土木工事的圆形图案。

据开发商介绍,游戏中的城市设定在设计上尽可能忠实于现实,同时又不影响玩家的沉浸感,同时也注入了开发商的一些想法。

城市升级系统:

游戏的城市升级系统主要有三个级别。随着城市升级,将会出现更高、更多的塔楼,更有利于玩家部署防御设施,更厚的城墙可以部署更大的军队方阵,更广泛的门楼覆盖范围,以及更多级别的防御机制。

下面的动画中,官方通过动画展示了游戏中的城市升级过程:

攻击者在攻击不同等级的城市时,也需要不同的攻城装备。例如,根据官方认可,攻击1级城市时,攻城锤为宜,但攻击3级城市时,玩家需要使用多种攻城手段来配合攻击。

攻城锤渲染图

并非所有城市升级都是相同的模式。官方说明:建在山顶或平原上的城堡可以通过多种方式让城市变得更强大,而利用某种形式的自然防御(例如湖泊)的城堡将没有扩展空间,只能在每次升级后使用。较高的塔和墙的优点。

主要玩法:

攻城战中,主要有两种方式供玩家选择:

第一,军队后方指挥;

二是身先士卒,带领大军冲锋陷阵。

在城市攻防战中,玩家可以找到有利的指挥位置,比如攻城周围的山丘或者城内的城楼。这些位置或许不利于玩家在战场上作战,但却有利于玩家俯瞰战局、指挥军队。

同时,通过地图上显示的城垛之间的捷径或咽喉要道,进攻方或防守方的玩家可以快速移动到目标位置,停止进攻或突破防守。

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